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Berbena Van Hoidjoo
bebennoire@gmail.com

lunes, 7 de febrero de 2022

Fantasma

 Los fantasmas pueden querer llamar la atención por sus muertes y ver a sus asesinos castigados, o que sus restos sean decentemente enterrados. No son necesariamente malvados, y normalmente están atados al lugar de sus muerte aunque también pueden ser conjurados o convocados por poderosos hechiceros, nigromantes o mediums.

Los fantasmas no pueden ser heridos por armas no mágicas, aunque tampoco pueden hacer daño. Sin embargo, su toque puede provocar miedo. Pueden pasar a través de objetos sólidos, como muros y pueden volverse visibles o invisibles a voluntad. Los fantasmas se vuelven inestables cuando están fuera de las zonas que les atan.

Los fantasmas pueden aparecer en una variedad de formas. Por lo general tienen la misma apariencia que en vida, aunque parecen menos sólidos o incluso translúcidos. Sin embargo, a veces parecen completamente materiales, y no pueden distinguirse de un humano vivo. Algunos fantasmas pueden hablar para dar información o avisos, mientras que otros sólo pueden gemir y gritar, y otros no pueden hacer ningún tipo de sonido. 


 


domingo, 6 de febrero de 2022

Campeón Goblin

 Los Goblins se reúnen en grandes masas bajo la tiranía de un líder Orco, o en tribus independientes muy variadas. Tanto si se encuentran sometidos a un Orco dominante, como si son miembros de una tribu independiente, como soldados los Goblins son bastante mediocres, si bien son perfectamente capaces de derrotar a un enemigo gracias a su aplastante superioridad numérica, especialmente si le atacan por el flanco (o aún mejor, por la retaguardia). Eso sí... cuando hablamos e un Campeón Goblin... hablamos de otra cosaaaaa...




Nurglete

 Esporas de Pus, Pequeñuelos de Nurgle, Recolectores de Pústulas

 

Cuando la leche se agría, las cosechas se marchitan y la enfermedad se extienden por las aldeas, los campesinos a menudo echan la culpa de la travesura a los Nurgletes. Los Nurgletes (Khan'gurani'i en Lengua Oscura) son pequeños demonios malignos que se alimentan de la pus y las mucosidades que se derraman de las llagas de la Gran Inmundicia.

Son creaciones saltonas y chillonas del propio Padre Nurgle que se mueven por el campo de batalla como una marea putrefacta. Los nurgletes aparecen rodeados por el zumbido de una nube de moscas que se meten en los ojos y en los orificios nasales de sus enemigos distrayendo su ataque.

Y a carta... ahí la tenemos. Disrutadla.


 

Las ogresas Déspotas

 

Kudda Maccanudda es la Déspota del “Grupo del Fin del Mundo”

Es la ogresa más fuerte, más rápida, más hambrienta y por todo ello más temida de todas. Es una Déspota muy despreocupada pues hace ya muchos años que ninguna otra de sus Matonas se atreve a retarla por el poder del Clan. Cada vez que Kudda ha elegido a uno de los ogros de su Clan para que le sirva de comida… así ha sido.

Como el título de Déspota no es hereditario, Kudda retó al antiguo líder de esta facción, lo derrotó, lo engulló y se comió también a sus hijos (acto innecesario para ser el nuevo Déspota), pero muy recurrente, eso sí.


 

3-2-1 Crackhh es como se llama la Déspota de la facción de “Las Fauces”. Su nombre es bastante significativo, pues de muy pequeña hizo una cuenta atrás desde tres, para intentar partirle el cuello a

 su hermana y masticarla. La madre reproductora lo evitó por que en aquellos momentos, el número de ogresas era ya el elegido.

3-2-1 es con ventaja la ogresa más cruel e inteligente de todas cuantas han existido. Se cree que algún día urdirá alguna estratagema para matar a Kudda y liderar las dos facciones.

Su hermana mayor le guarda gran rencor. No en realidad por haber intentado comérsela de pequeña, sino más bien por haber sido ella la Déspota de la facción, siendo menor que ella.

Se dice que 3-2-1 se hizo con el control del grupo con sucias artimañas, pero desde luego, ninguna otra ogresa piensa discutírselo… al menos hasta ahora. 


 

Las ogresas

 

El último Clan liderado por Ogresas es el Clan Airemuerto.

Su líder total es Mamá Masdediez. Se cree que su nombre viene al ser la ogresa líder número once ( o más ) de su raza. Al tener los ogros diez dedos y la mayoría no saber contar más allá… se quedó con ese apelativo, pero bueno… son todo suposiciones.

De cualquier modo el Clan está dividido en dos facciones, dirigida cada una de ella por una Déspota y dieciséis ogresas más, además de un buen número de ogros guerreros.

 ¿ Y porqué dieciséis, os preguntaréis ?

La verdad es que con los ogros nada es seguro, pero se dice que las líderes ogresas siempre se han rodeado de un número de fieles hembras igual a la cantidad de dientes de un ogro adulto, que no es otro número que treinta y cuatro.

Cuentan las leyendas que cuando ya está el clan completo con treinta y cuatro ogresas, cada hembra que nace es devorada por la Déspota en cuestión o arrojada a la cueva de las Gargantúas.

Las dos facciones del Clan de Airemuerto son “El grupo del Fin del Mundo”, nombre puesto en honor al supuesto lugar de origen de estos ogros y “Las fauces de las Montañas grises” nombre puesto… por lo mismo. La anciana del Clan sabe perfectamente que toda la raza ogra proviene de las Montañas de los Lamentos pero… las dos Déspotas de estas facciones parecen provenir de lugares diferentes.


 

sábado, 5 de febrero de 2022

"Tiles" y baldositas.

 Hace mucho que no os regalo escenarios para vuestras aventuras del HeroQuest, o sea que ahora mismo voy a presentaros dos salas, para que vayáis a la copistería, pero...ya.

El pozo de los lamentos 

Aquí tenéis una sala muy muy chula para que podáis dar rienda suelta a vuestra imaginación. Desde luego, en esta sala tenéis que inventar alguna regla especial o que forme parte como mínimo de una importante misión, eh ?

Porque... vale y mucho la pena, mirad !


Y bueno, vamos con otra.

Que también mola pero que mucho.

El abismo

Pues lo que dice la palabra pero eso si... súper guapo !!  


 

Ya podéis inventaros alguna regla chula para esta sala, y os quedáis con el personal. Espero que os hayan gustado, muchos besooooos !!