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Berbena Van Hoidjoo
bebennoire@gmail.com

martes, 4 de octubre de 2022

Dragones en el nuevo HeroQuest. Los Dragones de las tormentas.

 Los Dragones de las Tormentas son de color verde azulado, suelen generar cargas eléctricas con sus escamas, para después escupirlas a sus adversarios.

Aquí tenemos un buen ejemplar custodiando a una Gárgola.

Si quieres saberlo todo sobre cómo jugar con Dragones en HeroQuest, pincha AQUÍ.

 



lunes, 26 de septiembre de 2022

Dragones en el nuevo HeroQuest. El Dragón Carmín.

 Los Dragones Carmín son oscuras criaturas, deformes bestias corrompidas por el viento Shyish. Son terribles y siniestros, de los mas crueles de todos los dragones.

En esta toma tenemos a uno de ellos acompañando (hasta que se canse) a un par de goblins...

Para saberlo todo sobre jugar con dragones en HeroQuest, picha AQUÍ.

 



martes, 20 de septiembre de 2022

Dragones en el nuevo HeroQuest. El Dragón Zombi.

 Al norte del Reino de los Muertos y al este de las Montañas del Fin del Mundo se encuentra la Llanura de los Huesos. Este lugar es un desierto de arena refractaria multicolor de la que emergen costillas monstruosas y huesos titánicos. Este es el lugar a donde los dragones acuden a morir, para que sus huesos descansen con los de sus antepasados, como han hecho durante millones de años, desde antes de que surgiese ninguna otra raza inteligente en el mundo. Desde tiempo muy anterior a la llegada del Caos, los dragones volaban a estas tierras desoladas cuando sentían que sus vidas llegaban a su fin. Cuando terminaba su último vuelo, caían en la arena. Incluso los eruditos desconocen qué instinto los guía a este lugar, pero lo cierto es que a lo largo de los milenios, decenas de miles de dragones han venido a morir a la Llanura de los Huesos. 

 Los Dragones Zombi  son los cadáveres resucitados de estas criaturas, capaces de arrojar gases pestilentes de sus fauces podridas.

En este instantánea podemos uno de ellos junto con el ejército de los muertos de Skulmar. 

Podéis leer todo lo relativo a la lucha contra dragones en HeroQuest pinchando AQUÍ.


 


jueves, 15 de septiembre de 2022

Válido para HeroQuest. Objetos mágicos en el Lore de Warhammer. Skavens I. Armas mágicas

 Vamos con una lista de objetos mágicos existentes en el Lore. Lo cual quiere decir, que podéis utilizarlos para vuestras aventuras.

Hoy... los Hombres rata.


 

    Espada Cruel - Los Señores de la Descomposición crearon una aleación con gromril y piedra de disformidad pura para forjar la espada, que está grabada con runas mortíferas; además, la espada fue creada mediante hechizos de muerte y destrucción. La Espada Cruel otorga a su portador una fuerza sobrehumana, permitiéndole atravesar cualquier protección, perforando hasta las mejores armaduras; y con la gema de piedra bruja engarzada en su pomo permite a grandes brujos skavens canalizar hechizos de protección a través de grandes distancias.


 

    Arrancaojos: La potente hoja de esta diabólica espada tiene grabadas unas runas enroscadas, que le permiten atravesar la armadura más gruesa con facilidad.


    Espada Bruja Forjada - Al mezclar el polvo de Piedra bruja con el acero durante el proceso de forja se consigue un arma especialmente afilada.

    Arma de Ingeniero - La espada está conectada a un generador disforme que canaliza energía por toda el arma.

    Espada de la Furia Negra -  El Skaven que empuñe esta arma sentirá la energía de un hechicero fluyendo por todo su cuerpo.

    Estrellas de Piedra Bruja - Estas afiladas estrellas arrojadizas están imbuidas de un veneno letal que corroe la armadura y la carne de sus víctimas.

    Espadas Supurantes - Las Espadas Supurantes segregan continuamente un corrosivo veneno negro que puede abrirse paso a través de cualquier armadura fundiéndola, ayudando de esta manera a que la punta venenosa llegue a su objetivo e introduzca la toxina al mínimo rasguño. El veneno es tan letal que cualquier herida, sin importar lo superficial que sea, siempre resultará fatal.


    Espada Maldita del Delirio - Los enemigos heridos con esta arma desesperante quedan aturdidos, confundidos y sin posibilidad de contraatacar.

    Rompecraneos - Las runas grabadas en esta arma dirigen los proyectiles disparados por ella hacia los ojos, garganta u otro punto débil del enemigo; aunque se trate de un enorme monstruo.

    Espada Arrasadora - Esta arma ancestral está imbuida de energía oscura y brilla con destellos de luz verde.

    Degolladora de Enanos - Degolladora de Enanos es una ancestral y perversa maza de guerra fabricada por los Skavens para luchar contra los Enanos, siendo especialmente letal contra los miembros de esta raza, además de ser ideal para atravesar las armaduras de acero.

    Espada de la Corrupción - Los Skavens susurran que esta arma fue forjada en los primeros días de la historia skaven y se enfrió en la sangre de Slanns. Luego, se ha dejado en barbecho durante trece días en el temido Caldero de las Mil Plagas, bañándose con las oscuras energías de la pestilencia. Cuando es empuñada por los discípulos favoritos de la Rata Cornuda, lleva la corrupción y la muerte a aquellos desafortunados a quienes golpea. Si la utiliza un no skaven, la Espada de la Corrupción envenenará lentamente a su portador.

    Maldición del Enano - Con el paso de los años se han forjado multitud de armas para disputarles a las Enanos las Montañas del Fin del Mundo, a cual más mortífera.

    Tormenta Demoniaca - Tormenta Demoníaca es una arma tipo alabarda revestida de cables de cobre en los que hay incrustados brillantes fragmentos de piedra de disformidad; el arma se estremece continuamente por las energías apenas contenidas en su interior.


    Espada de Nurglitch - Bendecida por los ungüentos especiales de los Señores de la Plaga, esta espada tiene la suciedad incrustada El arañazo más superficial causado por semejante trozo de metal oxidado cubierto de putridez y cieno puede convertirse en una infección mortal y se gangrena.

    Atrapacosas - Esta arma solo puede ser empuñada por los mayores héroes del clan Moulder y es utilizada para atrapar a las presas sobre las que realizar sus abominables experimentos.

    Espada Pútrida - Esta espada fue forjada con fragmentos rotos que provocan que el oponente del portador se debilite.

    Esferas de Muerte - Esta variedad de Esferas de Viento Envenenado portada por los Ingenieros Brujos se considera un variante muy mejorada de los esferas que suelen utilizar los Lanzadores de Viento Envenenado, pues son más letales, al ser capaz de soltar un gran volumen de gas mortal, y menos propensas a explotar en manos de su lanzador.


    Cohete Aniquilador - Construido en base a los secretos arrebatados del misterioso este, los Ingenieros Brujos se afanan en potenciar la propulsión, autonomía y potencia explosiva de estas armas devastadoras.

    Palo-Shock - Este maligno bastón tiene una batería que puede soltar una descarga capaz de llamar la atención de una Rata Ogro salvaje.

    Electrolátigo - Cuando este látigo restalla, lo hace acompañado de un chispazo de electricidad verde.


 

miércoles, 14 de septiembre de 2022

Válido para HeroQuest. Objetos mágicos en el Lore de Warhammer. Altos Elfos VI. Estandartes mágicos

 Vamos con una lista de objetos mágicos existentes en el Lore. Lo cual quiere decir, que podéis utilizarlos para vuestras aventuras.

Hoy... terminamos con los Altos Elfos.


    Estandarte de Batalla - También conocido como Pabellón de Batalla, este estandarte lleva bordadas escenas de victorias de los Altos Elfos y resplandece con la luz de miles de piedras preciosas. La magia contenida en él infunde a todos los que luchan bajo él con gran valor y determinación.

    Estandarte del Dragón del Mundo - Asuryan entregó las escamas refulgentes de Draugnir a Isha, que a su vez se las entrego, los Elfos, para que hicieran muchas obras fabulosas con ellas. La más notable de todas, un grandioso estandarte, tejido con las sedas más lujosas y con paño de oro y plata, adornado con gemas de todas las formas y colores, además, lleva engazada miles de esmeraldas "escama de dragón" que resplandecen a la luz del fuego. Este magnífico estandarte luce un blasón con la imagen del Dragón del Mundo, el Símbolo que representa la propia Ulthuan. El Estandarte del Dragón del Mundo perdura hasta hoy, y recuerda a Elfos y Dragones su vínculo mutuo, asó como el vínculo con su hogar ancestral.


    Estandarte de Saphery - Los Señores del Saber de Saphery regalaron este estandarte al Rey Fénix Finubar el Navegante.


    Estandarte de la Templanza - Sombras turbulentas y destellos parpadeantes de luz rodean a este estandarte mientras hondea al viento.

    Estandarte de Protección Arcana - La tela del Estandarte de la Protección Arcana está empapada de energías mágicas y entrejida con potentes hechizos de protección y poderosos contrahechizos que absorbe la energía de cualquier hechizo lanzado contra la unidad portadora del estandarte y la dispersa inocuamente.

    Estandarte de Ellyrion - Este pequeño estandarte contiene una imagen de Kohandir, el padre de todos los caballos. Imbuye el regimiento de una energía inagotable y permite atravesar hasta el terreno más denso.


 

Dragones en el nuevo HeroQuest. La Quimera

 La Quimera de tres cabezas es una de las más temibles criaturas del Caos, una bestia tan aberrante cuyos progenitores estaban tan deformados que resulta imposible saber qué tipo de criaturas podrían haber sido. Con independencia de su forma exacta, todas las Quimeras comparten una naturaleza salvaje e impredecible que las convierte en uno de los peores encuentros casuales que se pueden sufrir en el Viejo Mundo

En esta foto podéis ver a una de ellas presentando batalla al Bárbaro y a la Elfa.

Podéis leer todo lo relativo al combate con dragones en HeroQuest pinchando AQUÍ.


 

 

martes, 13 de septiembre de 2022

Válido para HeroQuest. Objetos mágicos en el Lore de Warhammer. Altos Elfos V. Objetos arcanos

 Vamos con una lista de objetos mágicos existentes en el Lore. Lo cuyal quiere decir, que podéis utilizarlos paravuestras aventuras.

Hoy... más de los Altos Elfos.


 

    Libro de Hoeth - Este gastado tomo ha sido estudiado por innumerables magos a través de los tiempos y ha ayudado a algunos de ellos a entender el funcionamiento del reino de la magia. Gracias a esto, un mago Alto Elfo puede lanzar hechizos más poderosos o dispar más fácilmente la magia enemiga. El Libro de Hoeth es uno de los artefactos más preciados de Saphery. Las primeras páginas son del puño y letra de Bel-Korhadris, el Rey Sabio, y cada una de las siguientes lleva el sello del mayor Señor del Conocimiento de su época. Pero muchas páginas del Libro de Hoeth permanecen impolutas: los eruditos de la Torre Blanca son conscientes de que incluso su sabiduría tiene límites, unas barreras que deben derribar para obtener un dominio total de las artes mágicas. 


    Cristal de las Annulli - Desenterrado de la cordillera de las Montañas Annulii, este cristal ha sido moldeado por la magia del vórtice que envuelve Albión y atrae hacia él toda energía mágica que se encuentre cerca.

    Fragmento del Vórtice - Extraído de la misma roca que compone las piedras vigía dispersas por todo Ulthuan, el Fragmento del Vórtice tiene el poder de calmar los vientos de la magia durante un momento.


    Báculo de Árbol Estelar - Este báculo nudoso y curvado parece fuera de lugar al lado de las posesiones tan delicadas y sofisticadas de los Elfos y, sin embargo, para un mago es uno de los objetos más preciados.

    Báculo del Vidente de Saphery - Este báculo de madera estelar está imbuido de poderosos encantamientos y sirve para focalizar la mente de su portador, lo que le permite fijarse con más claridad incluso en los detalles más nimios.


    Colgante del Engaño - Pocos magos altos elfos son devotos de Loec, ya que el estudio de la magia requiere de un patrón menos caprichoso. Todos los que buscan el favor del Engañador llevan un pequeño colgante en su honor con poderes desconocidos.


    Gema del Fuego Solar - Esta gema de color ocre brilla con la luz y la furia del sol incluso en los días más fríos. Solo un mago que demuestre una gran maestría en los hechizos destructivos pueden utilizarla y canalizar su poder.


    Sello de Asuryan - El sello se ha tatuado en la mano del mago mediante tintas preparadas en la hoguera sagrada del Templo de Asuryan. Una vez utilizado en la batalla, desaparece.

    Báculo de la Solidez - El Báculo encierra las energías malignas del Reino de lo Invisible y es capaz de disipar el daño que causaría una magia inestable antes de que alcance al mago.

    Rubí Crepuscular - Este hermoso rubí brilla con un intenso color rojo sangre debido a una misteriosa energía que incluso el menos capacitado para la magia puede ver con claridad.

    Vara de Plata - Esta fina vara está cubierta con muchas líneas de runas de una escritura ancestral.