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Berbena Van Hoidjoo
bebennoire@gmail.com

martes, 29 de abril de 2025

Kessandria la Reina Bruja (Historias de HeroQuest III. Orígenes)

 En los oscuros rincones de un mundo que muchos creían olvidado, entre las ruinas de antiguas civilizaciones y en las profundidades de las selvas más inexploradas nació Kessandria, la Reina Bruja.

Desde pequeña mostró una destreza inusual para las artes oscuras, Criada en la tenebrosa torre de su madre, una poderosa hechicera que había vendido su alma a fuerzas ajenas, Kessandria fue entrenada para  dominar las artes prohibidas y desde joven, su conexión con las sombras fue y la magia negra fue incomparable.


 Su madre, Alyxaea, había sellado un pacto con Morcar, el temible hechicero que había desolado reinos enteros con su maldad y ambición. Con el tiempo Alyxara cedió a la total oscuridad y se convirtió en una de sus más fieles servidoras.

Fue ella quién transmitió el legadode la hechicería negra a Kessandria, enseñándole a controlar no solo el poder de las sombras sino también a manipular las almas, a invocar demonios y a corroper la mente de sus enemigos. El precio de estas habilidades era caro y poco a poco Alyxara fue perdiendo su humanidad hasta que se convirtió en una sombra.

Kessandria aunque joven, poseía un poder aterrador pero su ambición era aún más grande que su poder. Ella no estaba dispuesta a ser una simple sirvienta de las fuerzas oscuras. Su mente llena de deseos de dominio, control y lujuria fue atraida por la figura de Morcar, el más temido de todos los hechiceros.

Cuando Kesandria tenía tan solo veinte años, se adentró en la fortaleza de Morcar, enfrentándose a las temibles pruebas de magia y maldad que el hechicero había preparado para aquellos que osaran desafiarle. 

Morcar, impresionado por su dominio de la alta hechicería aceptó la propuesta de la joven bruja, ser su aliada, su brazo ejecutor, en el mundo de los mortales su reina. 

A cambio de su lealtad Morcar le ofreció todo el poder que ella pudiera desear y juntos, forjarían una oscuridad que ni los más valientes Campeones del Emperador podrían enfrentar.

Con el tiempo, Kessandria se convirtió en la reina bruja, desatando caos y desesperación donde quiera que pisaba. Su influencia creció y su magia, alimentada por la oscuridad y la corrupción, se extendió como una enfermedad por los reinos conocidos.

 La Reina Bruja no solo utilizaba la magia para destruir sino también para seducir y manipular a todo aquel que pudiera ser de utilidad para los planes de Morcar.

Aquellos que caían bajo su hechizo eran arrastrados a la perdición, tanto física como mental.

A su paso Kessandria dejó una estela de sufrimiento, con sus seguidores dispuestos a acompañarla hasta el fin del mundo, ansiosos de ver florecer la oscuridad que ella traía consigo. Kessandria es una hechicera sin piedad, guiada únicamente por su deseo de poder absoluto y la convicción de que el mundo debe ser moldeado a través de la oscuridad de Morcar.

Kessandria es un alma oscura, una de las fuerzas más temidas al servicio de Morcar.

Con su poder sobre la magia negra, las sombras y las almas perdidas ella es la lider de los ejércitos oscuros que acechan las tierras del Imperio.

 A su lado, Morcar la guía en su búsqueda de dominio y juntos, buscan destruir cualquier luz de espèranza, dejando  solo oscuridad en su estela.

Su historia es de ambición y poder y su nombre está grabado en el corazón de todos aquellos que han sentido su influjo y su maldición.

Morcar le hace creer que que es libre. Que no está atada a su poder, aún superior al de ella. Pero esa... es otra historia.

viernes, 25 de abril de 2025

Morwen la Bruja (Historias de HeroQuest II. Orígenes)

 En los oscuros confines del Gran Bosque del Imperio donde el sol apenas se filtraba entre las ramas de los árboles milenarios, nacía una niña con destino marcado por el misterio y la magia. Su nombre era Morwen.


 Desde su más tierna infancia fue distinta a los demás. Mientras los otros niños jugaban al aire libre, ella pasaba sus días observando a las criaturas del bosque, aprendiendo los secretos que la naturaleza guardaba en su interior.

Morwen era hija de Althira, una poderosa hechicera que había sido expulsada de las torres de los magos por practicar magia prohibida.

A pesar de su exilio, Althira había encontrado refugio en el Gran Bosque donde la naturaleza salvaje y las criaturas místicas la aceptaban, como si el bosque mismo estuviera alineado con su magia ancestral.

 Fue en ese entorno, lejos de los ojos de los curiosos magos académicos donde Morwen aprendió los más oscuros secretos de la hechicería. Aquellos secretos que hablaban de la luna negra, de los vientos sagrados y de los elementales de la oscuridad. Aquellos secretos que corrompieron al gran Morcar pero que misteriosamente, no a ella.

Desde bien niña, Morwen mostró una gran afinidad por los rituales oscuros, especialmente aquellos que involucraban al poder de la luna llena y a los demonios.

Su madre le enseñó a hablar con los espíritus oscuros en un lenguaje que solmente los más sabios alcanzaban a comprender. Althira también le advirtió. "La magia de la oscuridad es un veneno para el alma, Morwen, pero solamente tú decidirás si te alimentarás de ella o te convertirás en su esclava"

Un fatídico día, una ola de destrucción llegó al límite del bosque. Tribus completas de pieles verdes llegaron allí por orden de Morcar en busca de la Flor de Sangre, una planta que solo florecía en aquel terreno y que otrogaba inmensos poderes a quien la poseyera.

Los límites del Gran Bosque comenzaron a morir lentamente a causa de la codicia del mal. Desesperada por proteger lo que quedaba de su hogar, Morwen tomó una decisión que cambiaría su vida. En un desesperado intento por salvar el bosque invocó un hechizo prohibido. Uno que implicaba un sacrificio de sangre y la invocación a las fuerzas oscuras. Esa noche, bajo la luz de la luna Morwen se convirtió en Bruja.

El hechizo fue un éxito. Las fuerzas oscuras del bosque respondieron y un torrente de magia pura la recorrió de abajo arriba. Las criaturas más terribles del Gran Bosque habían despertado.

El precio fue alto, Su cuerpo y alma fueron marcados por la magia oscura y su espíritu, aunque fortalecido, se tornó más frío. Más distante con humanidad. Un gran demonio, la había poseído. Al día siguiente el ejército invasor había sido destruido por las mismas fuerzas que Morwen había desatado. 

El bosque fue salvado y la joven bruja, atada por siempre a las sombras.

Morwen ha recorrido el mundo como bruja errante. Intentando dominar al demonio en con más o menos éxito dependiendo de la ocasión. Y así fue hasta que un encuentro fortuito volvió a cambiarle la vida. Un encuentro nada más y nada menos que con Mentor el Magnífico, el cual la adoptó como alumna tras tantos años sin haberlo hecho y le enseñó a dominar para bien aquel demonio interior.

Morwen es una de las más destacadas Campeonas del Emperador y no ve la hora de poder enfrentarse a Morcar, el último aprendiz de su venerado maestro y vengarse por todo el mal causado.

Es posible que Morwen tanga al demonio totalmente bajo control. O es posible que no, claro.

Pero eso... es otra historia.

 

 

 

 

jueves, 24 de abril de 2025

An la Bárbara (Historias de HeroQuest I. Orígenes)

 En las lejanas y heladas tierras del Norte más allá de las montañas que rasgan el cielo viven los Norses, unas gentes  conocidas por su rudeza, forjada a través del frio y la lucha.

Estos Bárbaros temidos y respetados en todo el continente habían sobrevivido siglos enfrentándose a las bestias más salvajes y a hordas de Bárbaros rivales todo ello con una ferocidad incomparable.

 

An, la Bárbara

 La lider de la tribu Urska era conocida por su destreza con la espada y el hacha. Una mujer parca en palabras pero con un corazón tan grande como el mismo hielo que cubría su tierra natal.

Sin embargo An, nunca fue feliz. En su juventud fue solamente una guerrera más luchando por la supervivencia en un mundo donde solo los más fuertes prevalecían.

Una noche, cuando misteriosamente las estrellas eran oscuras y el viento rugía con una fuerza casi sobrenatural una enorme criatura surgió de las profundidades de los bosques cercanos. Era Kharzul, un dragón anitiguo que se contaba había sido expulsado de las montañas por los mismos dioses del Caos.

La tribu Urska no estaba preparada para para enfrentarse a tal monstruo y es en ese momento cuando An se levantó de entre los heridos dispuesta a afrontar la muerte. Con solamente una espada desafió al dragón pero la fuerza y la magia de Kharzul eran demasiado poderosas. 

En el enfrentamiento An resultó gravemente herida pero antes de caer consiguió asestarle un golpe mortal al dragón atravesando su corazón con espada bendecida por los antiguos espíritus de la tierra. Kharzul , devilitado por el ataque consiguió lanzarle una maldición a la valiente guerrera antes de morir.

Desde ese día An se convirtió en una leyenda. No solo había derrotado a un dragón sino que  el poder de la bestia residía en ella. Su fuerza rozaba lo sobrehumano y era capaz de enfrentarse a cualquier enemigo. La furia del dragón le había otorgado a An una habilididades extraordinarias sin embargo también un terrible costo. Su alma estaba marcada por la maldición de Kharzul y cada vez que An luchaba, sentía cómo dentro de ella la furia del dragón se apoderaba de su ser y llegaba a tornarse incontrolable como una tormenta de fuego y desesperación.

A lo largo de loa años An se aventuró por el mundo en busca de nuevas batallas, buscando una redención por su alma atormentada o al menos más sangre y violencia con la que calmar su sed. Su espada, impregnada con el poder de la sangre del dragón era su compañera y amiga inseparable.

An se había transformado en un símbolo de fuerza, sacrificio y coraje.

Su furia en batalla era legendaria y su nombre era pronunciado entre miedo y susurros en todas las tierras conocidas. Aunque su corazón seguía maldito por el dragón ella nunca se detuvo, pues estaba segura de que un día encontraría su destino final, pero mientras tanto luchaba por aquellos que no podían defenderse.

An llamó la atención del viejo Mentor y este consiguió atraerla hasta su escuela de Campeones imperiales.

Al lado de Mentor, An libra terribles batallas en el nombre de las fuerzas del bien. 

An ha luchado contra el Lord Brujo, ha sido llamada para enfrentar a la maldición del Horror Congelado, ha derrotado ogros y a ejércitos enteros de muertos.

La historia le deparará probablemente un gran final. Como el de su antepasado Rogar.

Aunque eso... es otra historia.