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Berbena Van Hoidjoo
bebennoire@gmail.com

miércoles, 29 de octubre de 2014

El Cíclope

Bien... nos cuenta la mitología que cíclopes son gigantes de un solo ojo, muy fuertes y tercos
Su único ojo es de gran tamaño y está situado en el centro de la frente.
 El más famoso de todos ellos probablemente sea Polifemo, hijo de Poseidón y desgraciado protagonista de un capítulo en la Odisea de Homero.

Un enemigo terrible para nuestras aventuras !
Es precisamente en Polifemo, donde me he basado para construir mi criatura.
Os muestro primero cómo ha quedado la carta que he preparado.
Creo que está bastante decente...

Os gusta ?!!
Tengo dos figuritas que pueden desempeñar el papel a la perfección.
Además son muy diferentes una de la otra. ya veréis como os gustan...
Esta es la primera.

Querido enano... tenemos problemas...!
Ya tenemos esta figura equipada con su pedrusco y todo, eh ?
Me basé en Polifemo y su desesperado lanzamiento de rocas al mar con el ánimo de atizarle a Ulises en la novela de Homero.
Es por eso que le doy al Cíclope la habilidad especial de lanzar rocas.
Os dejo la foto de la otra figura.
Deseo que os guste.
Hasta luego !!!!!

Espero que hayas afilado bien ese hacha, amiguito !!

viernes, 24 de octubre de 2014

El Drider

Bien... corregideme si me equivoco.
Tengo entendido que un Drider sería algo así como un tipo de Elfo Oscuro repudiado por su Diosa-Araña y transformado mediante una maldición de la misma en esta peligrosa criatura mitad araña, mitad Drow.
En la sociedad Drow existe una gran veneración a la diosa araña, Lolth. Cuando un Drow llega a un cierto grado de desarrollo, ya sea como guerrero, mago, etc., es sometido a una prueba especial encomendada por Lolth.

Parece peligrosa !
 Aquéllos que no superan la prueba reciben una maldición de la diosa y son desterrados de su comunidad. La maldición los transforma en seres que mantienen la parte superior de Drow, pero la parte inferior de su cuerpo es la de una araña gigante, normalmente de 8 patas.
Las características de cada ejemplar no difieren mucho de las que tuvieron en su vida como Elfos Oscuros.
Es por eso que encontraréis Driders espadachinas, arqueras, hechiceras.
Os dejo la carta que yo misma preparé para la ocasión...

Voila !

Son seres agresivos, rápidos y fuertes y sus mordiscos son profundos y venenosos. El carácter del Drider es muy desagradable y, puesto que no son seres especialmente sociables, es habitual verlos solos o en compañía de alguna araña asquerosa.
Viven atormentando a sus víctimas, las persiguen y las acosan hasta que consiguen acorralarlas y matarlas, bien golpeando con sus patas o bien mordiéndolas.
Tras la matanza, se alimentan de la sangre y de las vísceras del contrincante.
Os dejo la miniatura que estamos usando en las partidas para esta criatura...

Se pone la cosa complicada !

martes, 21 de octubre de 2014

Transformando personajes

Una de las particularidades que como podéis comprobar tiene "mi" HeroQuest es la de que en él aparecen muchas más criaturas y personajes que en el original.
Bueno... es que se quedaron tantas cosas en el tintero, verdad ?
Una de las curiosidades que suelo hacer, es transformar personajes.
Os comento. Voy a explicarme.
Una imponente y megaespectacular figura cayó en mis manos hace bien poco.
Os la muestro...

Amigo Enano... volvemos a estar en problemas... !
Es chula, eh ?
El caso es que me puse a investigar y dscubro, que la figurita en cuestion es "Hextor"
Hextor es el dios de la guerra en el mundo de D&D.
Pero como nosotros en nuestro mundo de HQ estamos hablando de Warhammer y no son los mismos mundo, aunque sea por darle un poco de trasfondo podemos cambiarlo claro que sí.
Yo en mi caso, he decidido que mi figura del inexixtente Hextor" va a ser un Pseduo Demonio.
Dicho y hecho.
Paso 1: Hextor es borrado de un plumazo.
Paso 2: Buscaremos unas características para nuestro falso demonio que vayan acordes con la figura, claro.
Es más que evidente que con 6 brazos la criatura a poco mañosa que sea, podrá lanzar 6 ataques, no ?
Y además podrá defenderse mejor de lo habitual, no ?
Y ya, si suponem,os que nuestro demonio tiene un pelín de pericia en la lucha... podrá atacar a más de un héroe a la vez, no ?

El pseudo Demonio atacando a un héroe
Ya no nos queda más que preparar las cualidades y prepararle una carta.
Yo pensé en un ataque compuesto de 6 miniataques.
Un 2/2/2/2/2/2. Si ponemos más de 2 por ataque, la criatura sería completamente indestructible y no es lo que nos interesa, no ?
Dejamos que se defienda tan solo dos veces alegando que está demasiado ocupada en atacar y le damos unas caractarísticas de cuerpo y mente que aunque acorde al tamaño y fuerza de la misma, permitan derrotarla con armas potentes.
Qué nos queda ?
Otrogarle la característica de poder atacar a más de un héroe a la vez.
Será interesante que nuestro Pseudo Demonio sea siempre atacado por más de un héroe a la ver ( como mínimo 3 o 4 ) así de ese modo lo obligamos a repartir sus ataques y no descarga 12 dados contra uno solo de sus desgraciados oponentes.
Os parece bien ?
La carta que acabo de preparar, podría quedar tal que así...
Os gusta ?
Toma !



martes, 14 de octubre de 2014

Cuando la naturaleza ataca

Os presentaré en esta ocasión cómo dependiendo del reto que estemos realizando o preparando para nuestros héroes podemos disponer de varios nuevos aliados para que nos ayuden por ejemplo en algún momento determinado de la misión ( o nuevos monstruos, pues también son muy socorridos en cualquier qaventura ).
Llegó a mis manos una figura muy buena de lo que podríamos llamar un Hombre-árbol.
O como se os ocurra, vamos.
Lo vemos en la instantánea junto con nuestro amigo el enano.

De buena madera, eh ?!!
Podemos sacarle un montón de partido a este tipo de figuras. Aunque yo personalmente no he tenido tiempo de prepararle a esta criatura su propia carta de habilidades, acepto sugerencias, eh ?
La otra figura que tengo y a esta sí que la estoy usando como criatura maligna es lo que en algunas leyendas llaman Hombre-planta o Monstruo de los pantanos, etc...
Hubo en tiempos un personaje muy similar en los comics de Marvel.
Recordáis a La Cosa del pantano ??

Llegó a pelaer en los 80s contra el Increibre Hulk !
Yo he preparado una carta ya para la criatura, pues la estamos utilizando en un reto en el cual las zonas fangosas cobran bastante protagonismo.
Os gusta ?


No quise hacer a esta criatura tan poderosa como por ejemplo es en los comics porque estamos hablando de una bestia prácticamente indestructible.
De cualquier modo ya véis que no es una buena idea enfrentarse a ella si no se está MUY BIEN EQUIPADO, verdad ?
Espero que os hayan gustado las ideas para estas nuevas criaturas.
Os enseño la mini que estoy usando. Es una chulada.

Cuidadín, pequeñlín !!!


lunes, 6 de octubre de 2014

Libros malditos. EL VOLUMEN DE LA ETERNIDAD

Hoy voy a presentaros una aventura que escribí haca ya un tiempo para mis amigos de HQ.es.
Os va a encantar.
Es algo bastante diferente de lo habitual, jejejeje...
A ver qué os parece...




La historia.

Las ciencias libres.

Las ocultas.

Todo ello, tiene siempre más de una cara, y más de una verdad.

Nadie posee una verdad absoluta, y sin embargo esta existe. Y existe en el interior del hombre.

Y se llama alma.

Hace muchos siglos, uno de los Seres Primigenios, otorgó a un hombre el don del conocimiento supremo. Y no fue otro que el discernimiento de los secretos, la comprensión del mundo de los animales y la gracia de dibujar los sonidos y volver a interpretarlos.

Escritura se llamó al don y Secretario de los Dioses al hombre, pues era el único ser que comprendía este arte.

Muchos tratados y legajos el hombre comenzó a escribir, algunos de ellos quedando malditos para siempre tal y como acababan de ser concedidos, pues los secretos allí ocultos no se habían creado para darse al conocimiento de muchos.

Alguno de estos malditos volúmenes fue el “Gran Tratado de Todas Las Artes Mágicas, Negras Y Algún Que Otro Secreto De Las Ciencias Naturales Y Del Hombre”, conocido también como el papiro del “Oscuro Don”.



Se cree que en él, o entre sus líneas, si se sabe exactamente qué es lo que se busca, se pueden hallar secretos ya olvidados sobre el poder de los antiguos Emperadores y Faraones, fórmulas mágicas expresadas en lenguas muertas o de razas superiores a la nuestra, y enseñaba además según dice una vieja leyenda, el secreto para poder mirar al sol cara a cara.

Durante varias épocas desapareció a los ojos del hombre. Fueron quemados sus manuscritos por peligrosos y con el tiempo, sobrevivió, aunque reciclado. Reciclado en un solo volumen. La biblioteca que lo albergue, habrá de tener una sola sala para él, y asegurar que el compendio se encuentra en esa sala, tras rejas de hierro o fuertes medidas de seguridad y cubierto de cadenas, pues se cree que el mero hecho de abrirlo, es suficiente para que demonios de la peor estirpe conocida, se abalancen desde el interior del libro prestos a devorar el alma del profanador…

Otro de los tratados protervos por los dioses es el “Manual De La Vida Y La Muerte De Toxht”, Toxtht fue uno de los más grandes nigrománticos de cuantos se haya tenido constancia y un día su poder llegó a crecer de tal manera que incluso, desafiando a los mismos dioses, escribió este manual, definiéndolo como cifrado en un alfabeto numeral y jeroglífico manifiesto mediante caracteres y números una serie de ideas universales y absolutas.

Los dioses destruyeron a Toxtht, mas sus manuscritos perduraron, encerrando el verdadero conocimiento oculto del universo, y los secretos para encontrar y dominar los secretos de la tierra, del aire de los océanos y los cuerpos celestes.

Asimilando incluso el lenguaje de todos los animales y las plantas, los pensamientos y grandes obras a distancia y la legendaria resurrección de los muertos, no como malditos muertos vivientes sino como los seres de luz, que en vida anterior fueron




Las características de otro de los libros impíos por estos dioses primigenios, superaban a cualquier otra arte de natural comprensión para el hombre.

Se trata del “Diccionario Diabólico De Los Seres Habitantes En Los Cuatro Infiernos Conocidos”, donde se conoce que uno de los principales pasajes explica la formación y origen de todo, y cito un párrafo textualmente: “…nuestros antepasados construyeron estatuas, y mediante un libro desconocido de una sabiduría inexplicable, lograron establecer contacto con una antigua civilización que les precedió eones ha. Y estos les enseñaron a crear almas. Luego las estatuas sin vida, se convirtieron en sus grandes dioses.”
No podemos imaginar realmente a donde nos conduciría la sabiduría oculta en este tratado, aunque desde luego los conocimientos allí velados, nos abrirían las puertas a un nuevo mundo, tal vez mejor.

Aún podríamos añadir en último lugar un libro apócrifo, del cual se desconoce la autoría, pero se cree que no ha sido escrito por alma de este mundo.

Se trata del “Tratado Hermético De Todas Las Cosas”

Perdido hace ya siglos, solamente conocemos de él, que en sus tapas, encuadernadas en fina piel negra, de no se sabe qué tipo de animal, podemos leer garrapateado en runas ya olvidadas: “El rey del Mundo, poseyó este tratado antes de que cualquier otro ser pudiese gozarlo, pues no esta nacido en este planeta y no se cree que deba salir a la maldita superficie.

La totalidad de la Memoria del Mundo mas la totalidad de los dioses creadores que se encargaron de parir todas las cosas son contenidos.

Tienes en tus manos los ocho pasajes. El Eterno Padre envuelto siempre en invisibles vestiduras. Que dormita una vez en Siete Eternidades, que son los siete cielos del Universo. El Tiempo. Que no existe. Pues dormimos en el seno infinito de la duración.

La Mente Universal, que tampoco existe, pues no hay espacio para contenerla en el Firmamento.

                                            Las desdichas, que no existen pues en realidad no hay quién las produzca.                                                                                                                                           

Solo hay tinieblas.

No hay silencio y no hay sonido.

Finalmente en el punto octavo, encontraréis que el uno es cuatro, y los cuatro toman para si los tres.

Su unión determina el siete.”

El último y más peligroso de todos ellos es el gran Tomo Lore, del cual se cree, que solamente Mentor el Magnífico es capaz de descifrarlo muy poco a poco, y no caer en la más amplia y cruel de las locuras.

  Y esta es la que viene a ser la historia del Tomo Lore y otros interesantes volúmenes que podréis hallar en esta aventura.
Os gusta, eh ?
Podéis descargar la aventura directamente de AQUÍ.
Deseo que os guste. Hasta la próxima !!!

Atreveos !