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Berbena Van Hoidjoo
bebennoire@gmail.com

martes, 8 de septiembre de 2026

Ogresas. Los epígrafes. Cuentos y leyendas III.

 

¿Cain y Abel? Aficionados…


 

Zhorolla Dhestrolla es la ogresa más consumida por el odio de cuantas hay en el Viejo Mundo. Es comprensible que si tu hermana te quiere matar de pequeña, tengas un antiguo resquemor ahí dentro de ti, pero bueno… luego esa pequeña psicópata se convierte en la Jefa y te nombra su mano derecha…

Olvídalo… una cosa por otra. En fin, cosas de familia.

Zhorolla es la Matona personal de 3-2-1 pero no la odia por haber intentado ser devorada por ella. Noooo, A ella lo que le sabe malo, es que 3-2-1 sea la Déspota y ella no, que para eso ella es mayor (para estas cosas los ogros son muy mirados, ojo).

“Zho” es una maestra en lo suyo. Mata, mastica, engulle y hace la digestión como ninguna otra en el Clan. Y como además es muy lista,

 casi casi casi casi tan lista como su hermana, va a aprovecharse de la antipatía que su compañera Matona Sgokgauddi Mechula también le tiene a 3-2-1, para hacer… algo.

“Algo” digo, porque tampoco es sencillo saber qué se le puede hacer una ogresa que siempre va 5 pasos o más por delante de ti.

Pero entre las dos algo urden. Eso está claro.

Si es lo que decimos. Entre que las dos Déspotas no se pueden ni oler, que la bruja de la una tiene conjurada a la bruja de la otra, que la hermana de una conspira para quitarle el puesto, que la nueva reproductora de una facción no quiere ser reproductora y lo que quiere es matar cosas…

Esto es un polvorín.

Hay quién se pregunta… ¿ y no le bastaría a Zhorolla si quiere destituir a su hermana ( y comérsela, claro ), hablar con Kudda Maccanuda y ya está ? Pues no. Claro que no. Ya os hemos contado que Kudda,no gusta de argucias ni conspiraciones. Sólo de machacar, comer y devorar… y esas cosas honorables.

A “Zho”… le toca seguir conspirando en silencio.

 

Diario y epígrafes 26.1

miércoles, 2 de septiembre de 2026

Ogresas. Los epígrafes. Cuentos y leyendas II.


3-2-1… cero


Complicado. Todo lo que se sabe de esta víbora, asusta.

Si ya empezamos hablando de que alguien intentó matar a su hermana mayor a los pocos años de edad… pues empezamos bien.

Ha recibido muchos apelativos esta Déspota. Desde “Reina del engaño”, “Maestra de las mentiras”, “La urdidora”, “La insidiosa de Airemuerto”, “La cerda de las fauces”, “321 mentiras”… y más.

(Ojo, esto no lo digo yo, ¿eh?, es lo que se escucha por los clanes.

Que quede constancia).

3-2-1 no rehuye de la batalla, lo que sí que es verdad, es que a no ser que sea una lucha premeditada en campo abierto o una emboscada improvisada que le preparen ( raroooo… ), no suele haber oportunidad de mucha lucha, pues su equipo de espías, traidoras, conjuradoras, envenenadoras, merodeadoras, fementidas, y bandidas hermanas ya se habrán ocupado y bien, de sembrar con anterioridad el germen del mal en los posibles enemigos. 3-2-1, teme a Orackulo. Y hace bien. Orackulo y sus sueños reveladores podrían delatarla. No hace falta ser un sabio para entender que una ogresa como 3-2-1 quiere el poder del Clan completamente para ella y no va a compartir durante mucho tiempo el mismo, con la temible Kudda Maccanudda. Las visiones de la joven chamana pueden echar todos sus planes a perder. Para eso está María Isabel.

M.I es una chamana poderosa, tanto, que puede temporalmente ensombrecer las visiones de Orackulo para que no sospeche de la posible (digo posible otra vez, cuidado) de 3-2-1.

M.I. trabaja casi exclusivamente en este menester.

Si un día esta chamana falla en su cometido (no lo hará por la cuenta que le trae), los planes de 3-2-1 pueden ir literalmente al garete y no es bueno enfadar a Kudda más de lo que ya lo está habitualmente.

3-2-1 lo sabe.

Si está maquinando algo ( que no digo que lo esté haciendo ¿eh? ), es desde luego paciente y malvada (todo hipótesis, claro).

 

Diario y epígrafes 18.6

miércoles, 26 de agosto de 2026

Ogresas. Los epígrafes. Cuentos y leyendas.


Kudda la Matona


 

De cómo Kudda Maccanudda se hizo con el poder de la facción

“El grupo dl fin del mundo” mucho se cuenta. Kudda era una Matona al servicio de Sodha Panzeta y la verdad es que ciertamente adoraba a su Déspota y fue precisamente desde esa adoración y el más profundo de sus respetos, que la desafió a singular combate, le devoró las entrañas y se comió a sus dos hijos, convirtiéndose con ello en la nueva Déspota de la facción. Desde el respeto.

Bajo las ódenes de Kudda (y con el beneplácito de Mamá Masdediez, por supuesto) la facción del Fin del mundo y por tanto el Clan, han conquistado territorios y han hecho esclavos pieles verdes e incluso algún gigante a cientos. Bueno, gigantes tan sólo un par, pero dada la dificultad de esta hazaña, se considera más que suficiente.

Kudda como Matona se ganó tal respeto en los campos de batalla, que su nombre imponía más sometimiento (bueno, miedo) que el de su Déspota Panzeta y con los años tuvo que quitarle el puesto, si es que se veía venir. Kudda nunca fue de planificar mucho las cosas y es por eso que no está viendo venir la posible traición de la otra Déspota de la otra facción. (He dicho posible, luego a mí que no me digan nada, que todo se malinterpreta). O a lo mejor sí que lo sabe y le da completamente igual sabiéndose más fuerte y con unas hermanas más disciplinadas y organizadas que las de Las Fauces, quién sabe.

De cualquier modo, más le valdría estar alerta pues con 3-2-1… nunca se sabe. Bueno, se sabe que vas a salir perdiendo.

A Mamá le resultó buena idea en un principio dividir el Clan Airemuerto en dos facciones pero quién sabe si no se estará arrepintiendo. Esto es un polvorín y mientras ella viva estará controlado pero… ni las ogresas viven para siempre.

 

Diario y epígrafes 16.3

martes, 18 de agosto de 2026

El Clan de las Ogresas. (La Ogresa Dragón)

 

La Ogresa Dragón

 

Está bien que siempre esté durmiendo, la verdad. Bueno, creo.

Si es tan grande y hambrienta como dicen las leyendas, quién te dice a ti que no intenta jalársenos a nosotros, ¿eh?.

 

Ogro anónimo.

 

La Ogresa Dragón es una leyenda.

Bueno, se cree que es algo más que eso.

La Ogresa Dragón lleva cientos de años durmiendo y hasta que no se desate la gran tormenta de la que ella absorberá el poder de los más feroces relámpagos, no se unirá a las huestes ogresas. Aunque… ¿a cuál de las dos facciones? O quizás intentaría engullirlas a las dos… quien sabe. Mamá siempre dice que lo mejor es que no despierte nunca.

Y si lo dice Mamá es que esta Ogresa existe, ya que Mamá nunca dice tonterías.

Las leyendas que tanto agradan a los ogros, dicen que estos raros monstruos están relacionados con los dragones, y que deben su existencia a una antiquísima alianza establecida con los Poderes del Caos, con el objetivo de asegurar la subsistencia de su primitivo linaje.

Sin embargo, los Ogros Dragón, no son criaturas muy prolíficas y sólo aparecerán cuando los Dioses Oscuros les conduzcan a la guerra.

 


 

miércoles, 12 de agosto de 2026

El Clan de las Ogresas. (Las Tripasuras II)

 

Las Tripasduras

 

Las Tripasduras son como una patada allí abajo, ¿sabes?

Además hay muchas, casi diez, lo que yo te diga.

Y comen muchooo, eso sí que me gusta. Y matan muchooo, siiii.

Si tienes suficiente estómago, algún día podrías convertirte en Tripadura. Así que mejor aprende a masticar hierro o rocas, esas cosas… porque ese es el aperitivo con el que ellas empiezan.

 

Ogro anónimo

 

En cualquier tribu, los Tripasduras son los Ogros que ocupan la perspectiva más distinguida en combate y que gozan del mejor armamento y armaduras. Estas ogresas van a la batalla armadas con gigantescas armas a dos manos: inmensas cimitarras, rocas atornilladas a troncos de árbol por bandas de hierro… Además usan unos protegetripas especialmente grandes como símbolo de su posición en la tribu, y cubren sus imponentes brazos y sus  cabezotas con arregladas placas de cota pesada que han logrado reunir tras muchos años de pillaje.

 

Qredda Mepapeo. Quredda es la ogresa sometedora de Yehtis de las

 filas de la facción de Las Fauces. Los Yehtis son las criaturas más peligrosas de los pasos de las montañas y Qruedda es especialista

en encontrarlos y adiestrarlos para la batalla. El inconveniente es

que tan sólo le obedecen a ella por lo que tampoco nunca puede llevar a más de dos de estas criaturas a la batalla, ya que se formaría un caos total. Los Yehtis de las montañas de los Lamentos son las más fuertes entre ellos y son de un tamaño algo superior a la mayoría de las ogresas

y algo inferior al de los ogros más grandes.

Qredda es capaz de convocar a los Yehtis al campo de batalla haciendo silbar el "Gran Cuerno", que es un cacharro creado a partir de un colmillo que haya pertenecido al mayor mamut de hielo derrotado por esa tribu. Las cualidades sonoras de este cuerno junto a los enérgicos pulmones de esta ogresa, generan un sonido que retumba hasta en los picos de las montañas. Entonces, los Yehtis acuden y obedecen ciegamente a su ama.

Aunque estas ciaturas cuentan con unas mortales garras naturales, los Yehtis también utilizan garrotes, e incluso troncos de árboles a las que echan su helado aliento para convertirlas en imponentes cachiporras de hielo. En ocasiones algunos Yehtis utilizan estas armas

 a pares, una en cada mano.

Qredda con dos de sus criaturas es un auténtico terror en el campo de batalla.

 

Skucras Apetitonzk es la ogresa de Las Fauces que se encarga de domar y cabalgar a los “Dientes Martirio”, unas bestias trogloditas que siempre han atraído la vigilancia de los Ogros. Las manadas de estos violentos depredadores están lideradas por el ejemplar más grande del grupo, pueden aniquilar a cualquier otra bestia. Sí. A cualquiera.

Es dificultoso no reverenciar a un animal que continuará mordiendo y rajando al enemigo incluso cuando su cerebro haya dejado de funcionar. Así son estos animales y por eso los ogros los respetan tanto. Los Ogros han tratado de domesticar a estas bestias para usarlas como monturas desde hace tiempos inmemoriales pero muy pocos son los diestros y valientes que lo consiguen.

Skucras es lo que podría llamarse una especialista en el tema y la gran cantidad de cicatrices que cubren su cuerpo lo demuestran.

Cuando Skucra entra a batalla cabalgando a uno de sus Dientes Martirio, el enemigo suele huir… o prepararse para lo peor mientras los ogros rugen de placer.

Esta ogresa es parte principal del combate y suele aparecer por la retaguardia del enemigo para evitar los ataque a distancia aunque en realidad… poco importaría contra una de sus montaras completamente acorazadas.

 

Sniffh es la Sueltafuegos de la facción de 3-2-1.

Es una ogresa extremadamente peligrosa pues su alta adicción al consumo de Piedra Bruja la hace muy impredecible. Bueno, completamente impredecible.

3-2-1 la tiene vigilada y tan sólo ella le administra sus dosis de esta droga cuando lo cree conveniente.

Las armas de fuego dan todo lo que cualquier Ogro admira.

Son ruidosas, son grandes y muestran una gran facilidad para matar.

Existen muchas leyendas Ogras ensalzando a esta veterana ogresa en el arte de la artillería, entre las que destacan la de la tribu Dientesflojos donde lucho y aplastó dicen que a cientos de enemigos.

Sniffh es fácil de divisar en el campo de batalla, ya que su cuerpo está repleto de quemaduras graves, aunque no tiene aún las orejas amputadas o la falta de algún otro miembro como sus hermanos sueltafuegos. Todas estas señales suelen ser el legado de una serie de explosiones a quemarropa que les afectan constantemente, sin embargo y cuando no está altamente drogada, esta ogresa es buena en lo suyo. Muy buena.


 

Zangkussi Tejalo del mismo modo que su alter ego en la facción del Fin del Mundo, Groooa Tumbagigantes, es una ogresa Inmoladora aunque en este caso al servicio de Las Fauces y bastante más joven y alocada ( si es que esto último es posible ).

Inmoladora, desesperada, suicida... llamémosle X pero desde luego su nombre ha sonado a lo largo de muchos campos de batalla a pesar de su juventud.

Zaangkussi carece de armadura. Le molesta al luchar, eso dice. No lleva guanteletes, ni protegetripas, ni puños ogros…

Ella está convencida de que las Grandes Fauces le protegen de todo y se lanza a sus desesperados ataques como si de un auténtico diablo se tratase. El caso es que por alguna extraña razón le funciona.

Hay ogros que piensan que en verdad está protegida por su dios y aunque las chamanas, cocineras y maestras carniceras de su tribu saben que no es así… dejan hacer.

Es tan importante el mito como la realidad en el mundo de los ogros. A pesar de ser tan gran guerrera nunca llegará a ostentar ningún título como el de Matona por ejemplo pues la verdad es que hablando francamente y para todos los públicos… tampoco está muy bien de la cabeza.

 

Zrausflakka Nunca, conocida como “Zo”es la última de las Tripasduras al servicio de 3-2-1 y Las Fauces.

Es una ogresa Sometedora de Gargantúas. Las Gargantúas son apestosas, pálidas, hediondas, malolientes, corrompidas y degeneradas criaturas del tipo ogroide que han sido condenadas a vivir en los laberintos que hay bajo la red de cavernas de cada una de las tribus de Ogros. Casi nada.

Cuando nace un Ogro enfermizo, la tribu no permite viva. Aquellos que vienen al mundo con malformaciones o sin la característica panza Ogra (esto es lo peor) se entregan al Matarife de turno, que los transporta a la gruta más recóndita del campamento, cuya entrada está convenientemente sellada mediante un gigantesco peñasco. Una vez allí el pedruscazo de bloqueo es retirado, el recién nacido es arrojado a un enorme pozo en su interior, y la entrada se vuelve a sellar. Ya está. Los pocos que sobreviven allí, cuando crecen son Gargantúas.

Estas criaturas se  desarrollan en una oscuridad permanente y pasan a ser carroñeros que devorarán todo lo que atrapen. Los que consiguen sobrevivir un par de años en los túneles se convierten rápidamente en estas potentes y indecorosas bestias, aunque solamente los más grandes, rápidos y violentos de ellos llegan a desarrollarse por completo hasta alcanzar unas dimensiones realmente colosales. Las Tragantúas no obedecen a nadie y muy pocos ogros entre los cuales se encuentra Zo son capaces de domesticarlos. .

Zo, con ellos en batalla es prácticamente invulnerable aunque en compañía de esos que llama “sus hijos” tan sólo puede luchar en campañas nocturnas pues estas criaturas no soportan la luz del sol.